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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yjjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数unk food 可数吗,junk food是单数还是复数ǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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