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enjoy可数吗,joy可不可数 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风剑魂》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔(tǎ)防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的(de)生存+闯关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可(kě)以选择(zé)多种武器、技能,每一(yī)局游戏(xì)都能(néng)带给你更加(jiā)丰富和新鲜的(de)体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性(xìng)

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复活(huó)的工具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一(yī)点在后期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭(dā)配有一(yī)定的空(kōng)间(jiān)和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想。角(jiǎo)色战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同,技(jì)能(néng)效(xiào)果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有一定(dìng)的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是(shì)有差别的。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养成线不多,升(shēng)级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本身就有卡(kǎ)点,升级困难(nán)频率(lǜ)低,之(zhī)一关感觉就很明显,说到底(dǐ)就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混合变现的(de)商(shāng)业主流设计(jì), 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质量一般,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比(bǐ)较(jiào)常(cháng)规,基(jī)本能(néng)联想到(dào)是什(shén)么(me)。效果表达更加准确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完世界观(guān)故事(shì)后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有(yǒu)意义(yì),可能是动作(zuò)资源不(bù)足(zú),不仔细(xì)看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点近,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了来回(huí)跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不(bù)明显,建议增(zēng)加冲击振动(dòng)反馈。然而(ér),这里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被打的效果(guǒ)就要挂在人身上(shàng)。如果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂(guà)在塔上(shàng)。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理enjoy可数吗,joy可不可数,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击(jī)效果不明显(xiǎn),怪物(wù)多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效(xiào)。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮(pào)塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同(tóng),对这(zhè)类(lèi)游戏有(yǒu)兴enjoy可数吗,joy可不可数(xīng)趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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