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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī马斯克会加入中国国籍吗)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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