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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如(rú)果兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪(làng)费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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