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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)外科鼻祖是谁?了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián)外科鼻祖是谁?,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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