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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更高(gāo)。

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一、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆(bào)。这(zhè)样没(méi)有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用(yòng)主手是空缺精(jīng)华(huá)的,实战最(zuì)少要带一个(gè)位移。

我们(men)可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了(le)新(xīn)精华之前的(de)测试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的(de)增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来不相上(shàng)下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单(dān)人测试不相(xiāng)上下(xià),那么组队肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这(zhè)个精华本身在之前的(de)测试(如影随(suí)形精华对比(bǐ))就是比较(jiào)低(dī)伤害的,实(shí)测出的数据(jù)也可以看出(chū)是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在(zài)预料(liào)之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影(yǐng)雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由暗(àn)影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体带(dài)双重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高(gāo)

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