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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾(wù)的(de)头部增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之(zhī)前的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影雾(wù)的增(zēng)伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面(miàn)评论说(shuō)测试(shì)恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定(dìng),个(gè)人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新(xīn)的精华恐骇(hài)之像,这个精华(huá)本(běn)身在(zài)之(zhī)前的测试(如影随(su干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招í)形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的数据(jù)也(yě)可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试(shì)一波(bō),结果在(zài)预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对(duì)比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定(dìng)是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群代言人的(de),如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向(xiàng)打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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