太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下载

原神更高(gāo)帧数优(yōu)化器是(shì)一款简单(dān)好(hǎo)用(yòng)的手机(jī)画质修改工(gō一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米ng)具(jù),开启之(zhī)后用(yòng)户们只要简单(dān)的操作(zuò)就可以让你的(de)游(yóu)戏画质变得十(shí)分(fēn)的好看(kàn),享受(shòu)这个(gè)简单的流(liú)畅的修(xiū)改器使用,超(chāo)级好玩的画质助手(shǒu)等着(zhe)你(nǐ)的体(tǐ)验,只要在这(zhè)个软(ruǎn)件中(zhōng)进行优化(huà),你就可以(yǐ)享受最顶级(jí)流畅的画质。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

评论

5+2=