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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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