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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(y1km等于多少米 1km是不是1公里òu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复1km等于多少米 1km是不是1公里杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zh1km等于多少米 1km是不是1公里ù)风格体(tǐ)验。

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