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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)三公分是多少厘米 三公分是多少毫米灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着三公分是多少厘米 三公分是多少毫米重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属三公分是多少厘米 三公分是多少毫米性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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