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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米ht: 24px;'>2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米反应表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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