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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

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恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

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余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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