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骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能位于(yú)中心(xīn)5×5区域(yù)的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他(tā)们将会触发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的结(jié)合骰子(zi)房获得需要玩家先在楼层生(shēng)成一(yī)个献(xiàn)祭(jì)房,献祭房有概率被骰子房(fáng)取代,骰子房中生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子(zi)房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊(shū)的房间(jiān),可以增加(jiā)游戏的随机性。与(yǔ)大多数其他特殊房间(jiān)不(bù)同,骰(tóu)子房需要两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩(wán)家获取(qǔ)骰子房(fáng),必须先决定是否(fǒu)在当前楼层(céng)生成(chén鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故g)一个(gè)献祭房(fáng)。

3、这(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故zhè)通常在每层发(fā)生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色(sè)的总血量大(dà)于等于其当前的心之容(róng)器(qì)数(shù)目,则此概率会(huì)增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概(gài)率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生(shēng)成(chéng)的(de)掉落物(wù)有可能(néng)位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他们(men)便触发骰子(zi)房(fáng)效果。

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