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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

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少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

不尽人意是什么意思所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了(le)

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