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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力(lì)比起大招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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