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氯化钾相对原子质量是多少, 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōn氯化钾相对原子质量是多少,g)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù)。氯化钾相对原子质量是多少,

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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