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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第二梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急速(sù)增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的(de)伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到来自玩家的伤害(hài)降低、装备(bèi)基础生命;第四梯队:更大(dà)生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)、在控制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增(zēng)益状态持续(xù)时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神不(bù)朽》装备词条(tiáo)梯队排(pái)行(xíng)推荐

特别(bié)注意(yì):因为很多词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所以要(yào)区分(fēn)两(liǎng)个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴(bào)击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状态持(chí)续时(shí)间(jiān)增(zēng)加

冷(lěng)却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加

你的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)生命低于30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装备基础伤(shāng)害

第三梯队:

蜗牛是不是昆虫类ybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》装备词条词缀哪个好(hǎo) 装备词条梯队(duì)排行推荐">

格挡(dǎng)率

移动速度(dù)

受到来自玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

装备基础生(shēng)命

命(mìng)中(zhōng)率提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

在(zài)控制类状态下受到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造(zào)成的(de)伤害降低(dī)

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移动时(shí)受到的伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目(mù)标(biāo)受(shòu)到(dào)的治疗效果降(jiàng)低

对有(yǒu)护(hù)盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提(tí)高

受到的持续性伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

对(duì)控制类状态(tài)下的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其(qí)更大生(shēng)命(mìng)值

对玩家造成的蜗牛是不是昆虫类伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增加

对玩家造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤害(hài)

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

受(shòu)到(dào)的持续性伤害降低(dī)

在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤害(hài)降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移(yí)动时(shí)受到的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目(mù)标受(shòu)到的治疗效果降低

对控制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第(dì)三梯队:

更大生(shēng)命值(zhí)

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第四梯队(duì):

对(duì)未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高

对亡灵(líng)造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

阵亡(wáng)时为队友回(huí)复(fù)其(qí)更(gèng)大生命值(zhí)

对(duì)精英敌人造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高

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