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闲游的意思 闲游的反义词是什么

闲游的意思 闲游的反义词是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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