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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下(xià),区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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