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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高昆明市属于几线城市,云南最好三个城市塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每(měi)一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色!

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