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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

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战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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