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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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