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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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