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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默class="pmy3t 9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/1ccdfcbd72c1a657bd585e5b70992622.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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