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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情(q凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音íng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

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