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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(s板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示hì)一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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