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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán)共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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