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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换压在玻璃窗边c,在窗户边c弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职压在玻璃窗边c,在窗户边c(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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