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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完merry什么意思 merry是彩虹社的吗全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我merry什么意思 merry是彩虹社的吗们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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