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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的了(le)

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