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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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