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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部落(luò)与弯(wān)刀(dāo)手游》中获(huò)得(dé)一件(jiàn)传说词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这是一个(gè)给巨(jù)人神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹配创建词(cí)缀:mf=更(gèng)低品质N-更高品质(zhì)N[-变(biàn)量数(shù)值附加基(jī)数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开(kāi)头的词缀(zhuì)代(dài)码表示自动适(shì)配出品质从0-3之间的词缀(0为不(bù)附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词(cí)缀(zhuì)id+变(biàn)量(liàng)数值附(fù)加(jiā)基数(0-100)例(lì):长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指定词缀的物品,所(suǒ)有变(biàn)量数值指定由50-100之间(jiān)。

w:指定物(wù)品词缀详(xiáng)情:w=词缀 id$[变量(liàng)代码数组]。

qv:指定物品属(shǔ)性(xìng)的变量数(shù)组:qv=变(biàn)量代码数组(zǔ)。

p:指(zhǐ)定(dìng)物(wù)品的记录(lù)买(mǎi)入价格:p=买入(rù)价格。

变量(liàng)代(dài)码数(shù)组由列数为2的二维数组组成,列(liè)1为枚(méi)举值(zhí),列2为品质数(shù)值(0-100),以”/”进行(xíng)连接。比如(rú)一(yī)个词缀有3条词条,那么他的(de)变量数组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+100

这(zhè)是一个给巨(jù)人(rén)神锤附魔一个不死(sǐ)词条

cw=创(chuàng)建制定词缀 不死4=附魔(mó)词(cí)条(tiáo)的id 100=附魔属性的更(gèng)大值

开工(gōng)具(jù)箱的附(fù)魔 *** :

下面(miàn)是装备(bèi)附魔词(cí)条的属性:(我这里统计的全是传(chuán)说品(pǐn)质的(de)词条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨=耐力 精(jīng)神=精神

吸血刃:普通攻击(jī)吸血造成40%的生命(mìng)值

传(chuán)说(shuō)属性(xìng)力量4:四维+15 力量(liàng)额外+15

传说属性敏捷4:

传(chuán)说属性耐力4:

传说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击(jī)+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤(shāng)+10% +四维一项随机(jī)15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友(yǒu)方(fāng)击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生(shēng)命(m亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成ìng)上限 +四维一项随机(jī)15

巨(jù)龙:+6000生(shēng)命(mìng)上限

灵(líng)瞬4:普(pǔ)攻有50几率增加自(zì)己攻速 提(tí)高(gāo)15承(chéng)伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远程伤害减免+30% +四维一(yī)项随机15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少25%自身(shēn)所受的所(suǒ)有伤害 +四维一项随机15

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成>狂战4:+15%物理攻(gōng)击 提(tí)升10%所受到的全部伤(shāng)害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所有主(zhǔ)动技能冷(lěng)却时间20% +15精神

(神技太强了)

超(chāo)载4:移速140 15回(huí)蓝 四维随机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四维随机一项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随(suí)机(jī)一项15

裂地(dì)4:普攻5次造成裂地(dì)效果 四维随机一项15

横(héng)扫4:

逆(nì)袭(xí)4:当生命(mìng)值低于(yú)50%以(yǐ)下(xià)额外增伤35%

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成年:回蓝(lán)25 25力(lì)量

屠(tú)龙4:攻击大(dà)型(xíng)单位造成伤害+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所有步兵(bīng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)加15% 四维随机一项15

射手统帅(shuài)4

骑兵统(tǒng)帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承受(shòu)伤害

NEW祝(zhù)福(fú)4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸(zhù)4AP:125魔(mó)攻

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