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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

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