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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来(lái)的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏(cá一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米ng)即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的(de)法器。一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米>

模型特(tè)点是高白值低(dī)属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的(de)充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和(hé)往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证(zhèng)了(le)收(shōu)藏价值(zhí),对于(yú)老玩家来(lái)说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤(shāng)害期望。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不(bù)好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对(duì)那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有收益(yì),其实就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐(guǎi),而且金珀的生(shēng)命百(bǎi)分比(bǐ)要比无(wú)垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一(yī)点点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整的(de)输出属性。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等(děng)价于六(liù)轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟(yān)绯(fēi)的大(dà)招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色(sè)。

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