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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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