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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以手机话费交了能退吗(yǐ)外(wài)的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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