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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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