太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

评论

5+2=