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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权50g是几两 50g是一两吗衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑50g是几两 50g是一两吗士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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