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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗>

四、肝度和(hé)氪度未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗>

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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