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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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