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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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