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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù小明王是谁的后代 小明王是男是女)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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