太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

评论

5+2=