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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ē)段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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