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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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