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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(d开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑í)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人(rén),则(z开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑é)会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(y开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑īng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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