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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

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同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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