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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合(hé)的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的>这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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